转赞推荐:从Bootstrap组件实验室的“示例可交互”学展示方式

axdmin2天前5
# 转赞推荐:从Bootstrap组件实验室的“示例可交互”学展示方式 [Bootstrap 组件实验室](https://bootstrap.wanxiangsucai.com/) 把官方组件和常...

项目记录:给新游条目加“状态”字段后,返工少了一半

axdmin2天前5
# 项目记录:给新游条目加“状态”字段后,返工少了一半 ## 问题 维护一份新游清单,每周都要回头改:某条写着“即将上线”,其实早就开了测试;另一条当时标“传闻”,后来确认了却没人改。反复核对的原...

一条新游消息该记哪几个字段:最小可用信息卡

axdmin2天前4
# 一条新游消息该记哪几个字段:最小可用信息卡 新游资讯更新快、来源杂,攒着攒着就成一堆分不清先后的链接。问题通常不是记得少,而是**每条记的东西不一样**:有的只有标题,有的复制了整段官宣,有的顺...

从测试到上线:一款游戏的版本演进该怎么看

axdmin2天前6
看新游三个月怎么改,比看首周评分更准。这篇把版本演进分成修 bug、调平衡、定商业模式三个阶段,并给读补丁说明的三个重点。...

游戏资讯站的配图与排版:三个来源与四个细节

axdmin2天前7
游戏资讯的打开率很大程度靠图。这篇讲三种图片来源的取舍、尺寸裁切的做法,以及排版上三个常被忽略的细节。...

新游上线前一周:三件不要做的事与四项准备

axdmin2天前6
上线前一周最容易被倒计时和首充活动带跑。这篇列三件不要做的事、四项该做的准备,以及预下载的几个小坑。...

预约量与口碑:两个最容易误读的游戏数据

axdmin2天前7
预约破千万不代表有人玩。这篇讲预约量与口碑两个数据为什么会失真,以及我会看的三个时间点。...

新游测试服怎么看:五步拆解与四个具体观察点

axdmin2天前6
测试服是新游唯一说真话的地方。这篇给五步拆解法与四个具体观察点,以及写测评时必须守住的三条底线。...

怎么判断一款新游值不值得关注:三个不性感的观察点

axdmin2天前6
新游宣传稿往往一个样。这篇给三个真正能判断游戏水平的观察点:团队历史、测试服完成度、付费结构的公布时机。...

新游动态栏目的内容设计:如何兼顾时效性与可查阅性

axdmin2天前5
# 新游动态栏目的内容设计:如何兼顾时效性与可查阅性 新游资讯有个天然矛盾:写得快,容易过期;写得全,又赶不上时效。很多站点因此变成一条不断往下滚的快讯流,三天前的内容就再也没人看。本文聊聊如何在栏...

用豆包整理新游信息:从杂乱收藏到可读笔记的实操方法

axdmin2天前6
# 用豆包整理新游信息:从杂乱收藏到可读笔记的实操方法 新游消息散落在各处:几张截图、几条链接、朋友发来的片段、自己随手记的两句话。想整理成一份能回看的笔记时,往往不知道从哪下手。豆包在这类“把零散...

转赞推荐:从《2026年网站如何优化让百度快速收录指南》学新游站点的内容节奏

axdmin2天前5
# 转赞推荐:从《2026年网站如何优化让百度快速收录指南》学新游站点的内容节奏 做新游资讯类站点,最容易陷入两个极端:要么追着热点一天发十几条,要么长时间不更新。最近在 [万象云档](https:...

项目记录:用WorkBuddy把新游资讯整理成每周简报

axdmin2天前6
# 项目记录:用WorkBuddy把新游资讯整理成每周简报 之前我追新游消息全靠随手收藏,结果收藏夹越堆越乱,真想知道“这周有什么值得关注”时反而说不清。于是我做了一个小项目:用 WorkBuddy...

新游资讯怎么追才不累:一套轻量化的信息筛选机制

axdmin2天前5
# 新游资讯怎么追才不累:一套轻量化的信息筛选机制 新游消息几乎每天都有:测试招募、版本更新、上线定档、联动活动……如果每条都追,很快就会被信息流拖着走。本文分享一套轻量化的筛选机制,帮你把“追资讯...