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游戏资讯站的配图与排版:三个来源与四个细节

## 一、游戏资讯站的图比字重要 同样一条新闻,带图的打开率明显高于纯文字。 但游戏图片有两个麻烦:版权与尺寸。 ## 二、图从哪里来 **一、官方素材包。** 大多数游戏公司提供 press kit,包含 logo、角色立绘、场景图。这是最安全的一类。 **二、自己截图。** 只能用于已上线的游戏,而且最好标注来源。 **三、AI 生成。** 适合配图、概念图、榜单底色,不适合用在需要真实画面的地方。 ## 三、尺寸与裁切 游戏截图往往是 16:9 的横图,而资讯站的列表卡片多是 4:3 或 1:1。 直接缩会丢主体。我的做法是:截图时就栍好构图,主体放中间,两边留出可裁空间。 ## 四、排版上的三个细节 1. 卡片里标题最多两行,超了就截。 2. 图上叠字要加遮罩,否则浅色背景完全读不清。 3. 标签用颜色区分类型(新游、更新、测评),别靠文字堆。 ## 五、用组件库减少返工 很多排版问题是因为容器没想清楚。比如图片放在卡片里,内容一多就挤。 [Bootstrap 组件实验室](https://bootstrap.wanxiangsucai.com) 把卡片、轮播、徽章、模态框这些组件都做成了可交互示例,基于 5.3.8。你直接往里面填游戏截图,就能看出真实效果,比在设计稿里猜靠谱。 ## 六、一个内容上的提醒 不要用别人的实机截图冒充自己的测评。 游戏圈子很小,很容易被认出来。而且一旦被发现,以后写什么都没人信。 ## 七、一个效率技巧 同一个游戏的多篇内容,可以共用一套素材:一张主图、三张细节图、一个 logo。 先建素材夹,写稿时直接调用,比每次都重新截图快。

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